KvK: 66918197
this is me, Gandalf! Designer, webddeveloper, UX student, living in The Hague, The Netherlands

80/20 Do less, get more.


Who?
My name is Gandalf, but go mostly by my nickname 80/20. I've been in love with Interaction Design(IXD) for over 10years, I love finding out the most efficient ways of delivering a message. Because of my continuing interest in fields like Webdesign, Logo design, User Experience & Video Editing I am looking for a new challenge and I hope you can offer me that.

What?
80/20 is a concept stating 80% of a effect can be explained by 20% of the causes. This means 80% of your time is probably spent on 20% of your product or vice versa.

Goal
My goal is to make you realise time is something to use wisely. I use my skills in HTML, CSS, Javascript, and brand design to create fitting solutions you can check out below.

How?
By focussing directly on that 20% we can solve even the most difficult problems fast and effectivly!

Gandalf, 25 jaar alweer en full-time student aan de HHs. Mijn CMD studie laat mij vaak nadenken over oplossingen voor problemen waar mensen over de hele wereld tegen aan lopen. Van het niet kunnen lezen van teksten, tot problemen met de laadtijd van een website.

Door het vak HCI (Human Computer Interaction) hoop ik wat meer te weten te komen over de mogelijke alternatieven die er bestaan waarmee ik mogelijk creatieve oplossingen kan vinden op deze vaak voorkomende problemen op "the internet of things". Mijn verwachtingen zijn dan ook best hoog.
Ik verwacht veel actieve werktijd, waarmee ik doel op het actief werken met producten die nog onbekend zijn voor veel studenten, veel opdrachten uitvoeren waar wij de onbekende functies en mogelijkheden zullen gaan ontdekken en uiteindelijk een bredere visie ontwikkelen op het gebied van probleemoplossing, communicatie en interactie.

Computer Vision

WS Opdrachten

In de eerste week was processing aan de beurt, het was van belang dat je op internet hulp zocht en zelf ging experimenteren met de mogelijkheden. Processing maakt het visualiseren van data eenvoudig door zijn straight forward manier van verwerking. Je kunt met minimale data en code al iets animeren of bewerken. Dit maakt het een handige tool voor designers die projecten met veel interactiviteit in een korte tijd willen tonen aan klanten.

Foto concept computervision processing
opdracht 1
Foto concept computervision processing
opdracht 2
Foto concept computervision processing
opdracht 3
Foto concept computervision processing
opdracht 4
Foto concept computervision processing
opdracht 5
Foto concept computervision processing
opdracht 5 experiment

Huiswerk

Documentaire aantekeingen

De documentaire beschrijft met meerdere voorbeelden wat processing is en waarom dit voor de toekomst erg handig kan zijn, zowel voor bedrijven als zzp’ers. De mogelijkheid om jouw knutseltjes in code snel visueel te maken geeft klanten de mogelijkheid sneller feedback te geven op dat wat jij maakt.

Het creative coden is een manier van werken, je bent dagelijks bezig met visualisaties en ander soort ‘werk“. Dat is niet altijd heel creatief omdat je grotendeels weet wat je moet maken.Waar komen nou de meest creatieve concepten en ideeën vandaan? Een schetsboek! Veel artiesten, kunstenaars, muzikanten en zelfs programmeurs gebruiken schetsen om een idee uit te breiden naar kleine stukjes informatie. Op deze manier word het makkelijker creatieve oplossingen te vinden die je eerst niet zou zien. Met coden is het netzo, je begint met kleine stukjes code en dit bouw je steeds verder uit of pas je aan. Door deze creatieve manier van coderen zit je niet vast een een vooraf bepaald doel. Omdat de visualiseren zo belangrijk is volgens de docu, geeft Processing een goede boost aan je productiviteit en je creatief denkprocess.

Concept: StressLess

Mijn concept richt zich op de wereld van kille en lange wachtkamers waar je alleen maar meer stress van krijgt.

Foto concept waiting room

Met mijn interactieve toepassing krijgen kinderen, maar ook ouderen, een scherm in de wachtkamer die verschillende items weergeeft. Wat deze items zijn ligt aan de gemoedstoestand van de gebruiker. Door gebruik te maken van gezichtsherkenning en positie van wenkbrauwen, ogen, mondhoeken en nog een aantal gezichtspunten zal er een aantal items verschijnen op het scherm, dit process word herkend onder "image acquisition" & "Image preprocessing and manipulation". De beelden(gezichtsfeatures) worden bekeken door de computer en herkend, hierna onderverdeeld onder bepaalde gemoedstoestand(en) en een passend thema word uitgevoerd(blijheid geeft blije items, boos geeft weer iets meer opbeurende thema's), dit heet "Image understanding". Deze items kun je dan weer aanklikken en zul je een kort filmpje, stukje tekst te zien krijgen. Dit kan men onder het "Result(output)" zetten. Het idee hierachter is dat een persoon en dan vooral kinderen, snel hun gemoedstoestand kunnen vergeten door een bekend onderwerp aan te kaarten. Natuurlijk bestaan er al programma's die dit kunnen, maar dat iets bestaat betekent niet dat er geen vraag is naar innovatie op dit gebied, zoals in de documantaire ook gezegd werd "You don't have to reinvent the wheel, you can take that (wheel) and say this is useful to me but now I want to look at it in a different way and put something more personal and useful to me around this."

Omdat kinderen niet echt van “wist je datjes” houden is het interactieve filmpje bedacht. Dit spel zal dan bijvoorbeeld vragen naar de juiste kleuren van een appel, vragen naar de juiste boom die hoort bij een banaan of vragen naar het weer buiten. Dit allemaal zijn kleine voorbeelden waarmee je gebruikers al snel even laat vergeten waarvoor ze op de lokatie zijn. Omdat ziekenhuizen niet de favoriete plek is van een gemiddeld persoon lijkt mij dit een leuke toevoeging naast de (uit 2010 en vroeger afkomstige) kranten en tijdschriften die er vaak liggen.

Foto concept waiting children play and learn

Kort samengevat: Een scherm met webcam die in wachtkamers staan, op een plek waar ook de kinderspeeltjes en tijdschriften liggen. Deze webcam vangt de emotie op, hierna word de emotie door een database gehaald waar een resultaat uit komt, dit resultaat zal liggen tussen “angstig, blij, boos, verdrietig, onderzoekend, moe, verward”. Het resultaat is een afgeleide patiënt tot de doctor de patiënt komt ophalen. Minder stress in de wachtkamer is het einddoel.

Eigen onderzoek

Een cool project dat ik tegenkwam op onderzoek was dit light kinetics project. Het idee is dat het licht beïnvloed en gestuurd word door de mechanische beweging van het dragend stuk hout.
Ik vind dit een boeiend project omdat het gebruik maakt van iets wat je normaal nooit echt tastbaar kan maken, licht. je kunt lichtjes natuurlijk verplaatsen maar om het licht zelf tussen verschillende lampjes te verplaatsen door een ander object aan te passen vind ik een heel gaaf idee. Vooral die eenvoudige vormgeving is aantrekkelijk.

Om dit project te realiseren is gebruik gemaakt van een zgn. physics simulator die in Unity gebouwd is. Ook zit er in de eerste en laatste lamp een druksensor die meet hoe hard er op het lampje gedrukt of getikt word, dit veranderd ook de snelheid van de beweging binnen de lampen en of het licht moet stuiteren tegen het einde.

Reflectie

Wat heb je over creative coding en computer vision geleerd? Waarom denk je dat computer vision relevant is voor interactie met computers?

Ik heb geleerd dat er naast het simpelweg herkennen van stemgeluiden, handgebaren en aanrakingen, er veel meer mogelijkheden zijn in de wereld van computer vision. Met creative coding maak je een eenvoudig een visualisatie of berekening waar ik eerst van dacht dat dat een dag of meer zou kosten. Het herkennen en bewerken van gezichten bijvoorbeeld leek mij onwijs ingewikkeld. Dit bleek echter een redelijk eenvoudig stukje coderen te zijn. Dit soort kleine ontdekkingen geven mij een een gevoel van ervaring nu ik dit kan en kan.
Door het kunnen toekennen van eigenschappen van een mens, het herkennen van stemmen, aanrakingen, licht, kleur enzovoorts maakt computer vision een essentieel onderdeel uit van interactie met mens en computer.

Augmented & Virtual reality

Madmapper

Samen met Rebecca, Jelle & Steven hebben wij de madmapper opdracht gemaakt. Omdat dit niet op een windows pc werkt hebben we dit op Rebecca's macbook gedaan. het was best ingewikkeld want de tutorial was kort en het resultaat dat we kregen was nou niet bepaald perfect. Het is ook niet te vinden hoe we nou de mapping op het 3D element krijgen zonder dat alles gaat vervormen. Uiteindelijk is het gelukt om een cube te koppelen aan de nederlandse vlag. hieronder de code en een kort gifje van de uitwerking.

Foto concept madmapper opdracht in samenwerking met Freeling, Fortuin & buitelaar
Foto concept madmapper opdracht in samenwerking met Freeling, Fortuin & buitelaar

Eigen virtuele wereld in Unity

Het is best lastig een wereld te maken die de werkelijkheid nabootst maar niet na-aapt. Alles wat er namelijk net niet op lijkt zal voor altijd “fake” of “slecht nagemaakt” zijn. Dit was wat ik ook ondervond bij het maken van mijn wereld. Ik wilde heel graag een alien invasie neerzetten waar je doorheen kon lopen, maar door de missende technische knowhow kwam het niet veel verder dan een alien schip dat in de fik vloog naarmate je dichterbij kwam.

Ik heb geprobeerd een ander object op dezelfde manier toe te voegen (met trigger) maar dit werkte helaas niet, het vuur, of de explosie die je kunt toevoegen werkte niet of begon op het begin al gelijk, de trigger was dus helaas geen trigger..Hierom heb ik nogmaals een schip toegevoegd die een ander formaat heeft en een ander soort vuur, nu krijg ik toch nog deels het gevoel dat het een aparte wereld is niet als die van ons met elementen die vooral niet op de werkelijkheid lijken. Zo creëer ik ook niet de illusie dat dit een echte wereld is, dit was namelijk ook niet mijn bedoeling! Een fictieve wereld kan namelijk voor mijn gevoel vaker geheimen en aparte dingen waarborgen waarvan je die in een realistisch nagebouwde wereld niet gelijk zou vertrouwen/snappen.

Foto concept eigen Virtual (reality)World

Link: Ga naar Youtube filmpje

Huiswerk

(angst) therapie

Het probleem bij angst is vaak dat er iets in de vroege stadia van het leven is gebeurt waardoor deze angst (bijvoorbeeld spinnenfobie) vanaf klein ‘geprogrammeerd’ zit. Door VR te combineren met angstbestrijding door middel van een virtuele wereld waarin verschillende triggers uit een bepaalde angst zullen worden gebruikt om de gebruiker/de patiënt in te laten zien dat de angst niet meer is dan een spinsel in het brein. Omdat ik iemand persoonlijk kan die bang is voor spinnen en vaak hoor dat het de eerste schrik is die het allemaal doet aanwakkeren (dus een beeld van een spin, een spin die uit de ooghoek kruipt of zelfs een knuffeldier die op een spin lijkt). Door dus meerdere sessies te houden waarin er in een virtuele wereld deze angsten word bestreden zal de gebruiker langzaam ook geen verschil meer merken tussen werkelijkheid en fictie, wat hopelijk betekent dat in het echt ook de spinnen minder angstig worden voor de patiënt.

Foto concept angst therapie

Kunst en/of musea

Omdat kunst ook meer digitaal begint op te komen is het niet gek om VR te gebruiken om de kunstinstallaties nog creatiever of groter te maken zonder dat kosten exponentieel groter worden. Met het gebruik van een VR setting kunnen hoogwaardige kunstwerken worden ingescand en vertoont worden in een virtuele setting. Vooral de hoogte en grootte van kunstwerken die normaliter te duur zijn om te verplaatsen kunnen in deze wereld hun spotlight opvragen. In 2016 en later kan de wereld van VR alleen mooier, realistischer en creatiever worden, de perfecte tijd om deze stap naar nieuwe digitale kunst te zetten.

Foto concept art

Sport/beweging

Wat is nou altijd het probleem met voetbalwedstrijden, of eigenlijk elke soort sport? Je bent er heel vaak niet echt bij. Je zit wel voor het scherm op de bank juichend wanneer je team een doelpunt maakt, maar het voelt nog steeds als thuis, op de bank. Met AR krijgen we steeds vaker de mogelijkheid beeld te projecteren op objecten in de echte wereld. Door deze technologie word het mogelijk een gehele voetbal match te streamen vanuit vogelperspectief en dit te projecteren op (bijvoorbeeld) je tafel! Nu zit je bovenop de actie en kun je elke panna, elke goal en zelfs overtreding tot in detail zien en zo dicht op de actie zitten als jij zelf wilt.

Foto concept sports

Eigen onderzoek


Star citizen

Uit eigen ervaring kan ik vertellen over de game/project “Star Citizen”. Het is een space-simulatie game die vol gebruikt maakt van de nieuwe generatie computers en VR brillen. Het is een kickstart campagne geweest die het hoogst behaalde funding heeft gehaald vorig jaar en dit jaar zal dit niet veel anders zijn. De game is nog steeds in ontwikkeling en zal elk jaar weer nieuwe toevoegingen kunnen verwachten. Ik vind dit zon onwijs gaaf project omdat de ruimte iets is wat mensen normaal al niet meemaken, hoeveel mensen komen er nou echt in de ruimte?! Om met VR en ruimte ook nog een ruimteschepen en spacefights toe te voegen maakt dit voor mij een persoonlijke highlight van hoe de toekomst van VR eruit hoort te zien.

Foto STAR CITIZEN
Link: Ga naar website Star Citizen

Reflectie

Wat heb je over AR/VR geleerd? Waarom denk je dat AR/VR relevant is voor interactie met mensen?
Ik was al redelijk bekend met het idee van VR en AR, ik heb jaren geleden zelfs al een AR wereld gebouwd toen ik op het Grafisch lyceum Rotterdam studeerde. Ik had echter nog nooit een VR bril opgehad en ervaren hoe die “nieuwe stap” voelde. Het voelde fantastisch! Ik speel in mijn vrije tijd een aantal games die erg op realisme werken en ik kan mij nu indenken wat een geweldige ervaring het zou zijn om in zon wereld rond te kunnen kijken. Dit heb ik bij de Expo in Leiden en op onze expo al op kleine (low budget) schaal gezien, ik hoop dat dit allleen maar gaat groeien de komende jaren zodat deze wereld toegankelijk word voor meer mensen, die geen budget van duizenden euro’s hebben…

Ik denk dat niet alleen het mooie van VR belangrijk is, ook het bestrijden van bijvoorbeeld fobieen is al in ontwikkeling, het leren omgaan met bepaalde situaties in het verkeer of zelfs op plekken waar je het niet van verwacht, op hoogwerkers bijvoorbeeld. Het concept VR rijkt verder dan enkel games voor in de thuiskamer, het heeft denk ik onschatbaar veel onontdekte mogelijkheden die wij nog niet kunnen bedenken die ontzettend positief kunnen zijn voor de mensheid.

Tangibles & Wearable

WS Opdrachten

3C. LEDs knipperen om en om

int yellow = 13;
int green = 12;

void setup() {
pinMode(yellow, OUTPUT);
pinMode(green, OUTPUT);
}

void loop() {
digitalWrite(yellow, HIGH);
digitalWrite(green, LOW);
delay(2000);


digitalWrite(yellow, LOW);
digitalWrite(green, HIGH);
delay(2000);
}


3D. Een LED knippert twee keer zo snel als de de andere LED

int yellow = 13;
int green = 12;

void setup() {
pinMode(yellow, OUTPUT);
pinMode(green, OUTPUT);
}

void loop() {
digitalWrite(yellow, HIGH);
digitalWrite(green, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(yellow, LOW);
digitalWrite(green, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(yellow, HIGH);
digitalWrite(green, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(yellow, LOW);
digitalWrite(green, LOW);
delay(1000);
}


4D. Een LED gaat langzaam aan terwijl de andere tegelijkertijd uit gaat

int redLed = 10;
int greenLed = 11;


void setup() {
pinMode(redLed, OUTPUT);
pinMode(greenLed, OUTPUT);
}


void loop() {
for (int helderheid=255; helderheid>0; helderheid--){
analogWrite(greenLed, helderheid);
analogWrite(redLed, 255-helderheid);
delay(10);
}
}


6B. Bestuur een LED met de potmeter. Een LED gaat langzaamaan terwijl de andere tegelijkertijd uit gaat als je aan de potmeter draait..

int redLed = 10;
int greenLed = 11;
float sensorWaarde = 0;
int sensorPin = A0;


void setup() {
pinMode(sensorPin, INPUT);
Serial.begin(9600);
pinMode(redLed, OUTPUT);
pinMode(greenLed, OUTPUT);
}

void loop() {
sensorWaarde = analogRead(sensorPin);
Serial.print("sensor = ");
sensorWaarde = (sensorWaarde/1023)*255;
Serial.println(sensorWaarde);
analogWrite(redLed, sensorWaarde);
analogWrite(greenLed, sensorWaarde);
delay(200);
}



7B. Bestuur een LED met een LDR. De LDR wordt uitgelezen en de waardes worden vertaald naar een waarde tussen 0 en 255 en doorgestuurd naar een LED..

float sensorWaarde = 0;
int sensorPin = A0;
int redLed = 10;
int greenLed = 11;


void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(sensorPin, INPUT);
pinMode(redLed, OUTPUT);
pinMode(greenLed, OUTPUT);
}

void loop() {
sensorWaarde = analogRead(sensorPin);
Serial.print("sensor = ");
sensorWaarde = sensorWaarde*11;
sensorWaarde = min(sensorWaarde,255);
Serial.println(sensorWaarde);
analogWrite(redLed, sensorWaarde);
analogWrite(greenLed, 255-sensorWaarde);
delay(200);
}
Foto concept wearable arduino

Huiswerk

Voor dit concept gebruik ik een smart watch(elk soort met smartscreen). Veel mensen zijn tijdens het trainen vaak bezig met hoeveel kcal zij verliezen, of hoeveel kilo’s zij kunnen tillen per keer. Maar is het niet onwijs motiverend en gaaf om te kunnen zien hoeveel kilo’s jij in totaal per keer tilt? Stel dat een jongeman 80KG aan het bankdrukken is, dan denkt hij in zijn hoofd waarschijnlijk “yeah, 5x 80kg!” Maar hoeveel kilo’s zijn dat nou eigenlijk(400kg…)? Door op jouw smartwatch te kunnen zien hoeveel kilo’s jij al weggeduwd hebt zul je nog een extra boost aan motivatie krijgen.

Ook is het mogelijk om elkaars smatch watches te koppelen om zo een meer competitief beeld te vormen binnen de sportschool. Kun jij ook zoveel kilo’s als meneer X behalen aan het einde van jullie workout? Doet persoon Y ook “chest & triceps” vandaag? Bekijk zijn trainingsschema op jouw horloge en stel deze in als jouw programma voor vandaag, speel tegen zijn record(s) en verbreek zo de jouwe!

Zoals gezegd word er gebruikt gemaakt van een motion sensor, die meet hoe vaak je een object weg duwt of naar je toe trekt, naast dit zal een druksensor meten hoeveel kracht er op jouw polsen staat om zo een (ruwe) schatting te maken hoeveel kilo’s er verspreid staan over jouw pols(en). Dit verdubbelt hij om zo een beeld te geven hoeveel beide armen aan het tillen of duwen zijn (dit omdat er natuurlijk maar 1 smartwatch om je pols zit).

Foto concept wearable watch voor gym
Uiteindelijk draait het dus om jouw intrinsieke motivatie, de motivatie moet vanuit jouzelf komen en dat gebeurt vaak door motiverende videos, speaches of posters. Door dit een stap verder te nemen tot in de sportschool hoop ik een nieuwe bron van motivatie te creëren.

Eigen onderzoek

Zelf ben ik groot van van Mixed Martial Arts, een full-contact sport of “way of living” zelfs. Ook kijk ik vaak UFC (Ulitmate Fighter Championship), dit is een Amerikaans concept waarbij 2 vechters tegen elkaar vechten in een octagon. Omdat het voor veel mensen misschien een rare sport is, is het van uiterst belang dat statistieken of leuke feitjes aantoonbaar worden gemaakt tijdens, voor & na het gevecht. Dit geeft een groter publiek de kans om mee te kijken zonder te moeten bedenken of hetgeen wat gebeurt goed of slecht is voor zijn of haar favoriete vechter.

Foto concept wearable RFID chip voor NFL statistieken


In 2015 heeft de UFC een aantal vechters voorzien van RFID chips, net als de NFL(national Football League) dit deed bij hun 1696 spelers. Dit geeft de mogelijkheid informatie terug te sturen naar een ontvanger waarna het live aan de kijkers thuis getoond kan worden. De mogelijkheden gaan ver. Denk bijvoorbeeld aan het aantal meters dat is afgelegd, aantal “significant strikes landed”, acceleratie en nog veel meer. Dit maakt een gevecht of spel interessanter maar tegelijkertijd eenvoudiger te begrijpen. Het is voor mij dus als fan enorm leuk om dit live in te kunnen zien. Het geeft je een minder hoge learningcurve en maakt het persoonlijker. De enige vraag is of de verliezende partij het altijd even leuk zal vinden...
Foto concept wearable RFID chip voor UFC statistieken

Reflectie

Wat heb je over wearables geleerd? Waarom denk je dat wearables relevant is voor interactie met mensen?

Ik had voor dit vak nog niet veel ervaring met wearables, ik vond ze niet veel toepassingen of waardebevatten. Ik ben er achter gekomen dat toepassingen die ik al kende, eigenlijk ook wearables zijn. Dit deed mij verder ontdekken dat er al redelijk veel metingen en interacties zijn die draagbaar (wearable-s) zijn. Na dit te beseffen ben ik draagbare technologie steeds meer gaan waarderen en kijk er naar uit kleinere, betaalbare en productieve producten te zien verschijnen.

Een van de producten waarvan ik eerst niet doorhad dat het wearables waren die het werk deden was “fight statistics” tijdens UFC (Ultimate Fighting Championship) evenementen. Hier worden statestieken gemeten tijdens een wedstrijd die dan weer aan de kijkers getoodn en uitgelegd worden. Dit maakt de evenementen zoveel interessanter om te zien. Ook maakt het de instap in de sport eenvoudiger omdat het live te volgen is.

Artificial Creatures

Homeostasis model: fiets

Aan de hand van het Homeostasis model ga ik u uitleggen hoe een alledaags object als een fiets een artificial creature is. Eerst zal ik kort toelichten een homeostasis-model precies inhoud. Dit model toont aan wat een object/product nodig heeft om zijn primaire taak/functie(s) uit te kunnen voeren, deze kunnen worden beïnvloed door acties van buitenaf.

Als we kijken naar een fiets heeft deze een aantal behoeften om zijn taken te kunnen vervullen. Allereerst de gezondheid van de fiets dit betekent dus de staat van het object. Vervolgens kijken we naar de sportiviteit van de fiets, hoeveel meters legt de gebruiker af en op welke stand(versnelling)?

Wanneer we kijken naar verschillende situaties is duidelijk dat er afhankelijk van de situatie verschillende acties nodig zijn. Als de fiets veel gebruikt is onder extreme omstandigheden zal er sneller een onderdeel vervangen moeten worden, dit houdt in dat de fiets “ziek” is. Wanneer onderdelen vervangen worden zal de fiets weer “blij” worden. Zonder een actief persoon zal de fiets zich ook niet op zijn/haar gemak voelen omdat er geen gebruik word gemaakt van de primaire functionaliteiten (vervoer en/of sport). Dit willen we natuurlijk ook niet!

Een mooi voorbeeld is ook een lekke band, kan een persoon goed functioneren met een gebroken been? Nee natuurlijk niet. Een lekke band moet dus vervangen(genezen) worden voordat je door kunt gaan.

De fiets is dus blij wanneer het op een effectieve manier gebruikt & onderhouden wordt. gebeurt dit niet zal er roest ontstaan en dit zal een negatieve invloed hebben op de prestaties van zowel gebruiker als creature.
Om een voorbeeld te geven heb ik een image gemaakt. Op deze image is te zien dat wanneer de fiets weinig gebruikt is de fietsstaat hoog is. Dit komt omdat de fiets goed staat opgeslagen in een schuur met een laag vochtgehalte (dit zorgt voor minder roest bij weinig gebruik). Naarmate de fiets vaker word gebruikt zal de staat omlaag gaan en de sportiviteit(het gebruik) omhoog.

Foto concept creatures homeostasis model van een fiets

Arduino

11.De opdracht was om een stuk code te kopiëren uit een document waarmee een LED aan gaat als er op een knop gedrukt is. Daarna moest de code aangepast worden zodat de LED uit zou gaan wanneer er op de knop gedrukt is. Als laatste onderdeel van de opdracht is er een tweede knop aangesloten op de arduino en werden er drie mogelijkheden gecodeerd. De led gaat aan wanneer er:

- Beide knoppen zijn ingedrukt
- Een van de twee of beide zijn ingedrukt of
- Een van de twee is ingedrukt, maar niet beide.

int ledPin = 13;
int buttonPinL = 3;
int buttonPinR = 2;

void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPinL, INPUT);
pinMode(buttonPinR, INPUT);
}

void loop(){
if (digitalRead(buttonPinL) && digitalRead(buttonPinR) == HIGH) {
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
else if (digitalRead(buttonPinL) || digitalRead(buttonPinR) == HIGH) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
}
else {
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
}
Foto concept artificial creatures opdracht 11 fototje

Eigen onderzoek

Legged Squad Support System
Dit is een project dat ik zelf al vaker heb gezien voordat ik afwist van het gehele vak HCI. Dit is een robot/creature die het leger van Amerika moet helpen zware lasten zoals baggage, wapens, water, ammunitie e.t.c. te tillen door ruw terrein zonder de hulptroepen te hinderen of achter te raken. Door het DARPA team (Defense Advanced Research Projects Agency) is het nu al grotendeels mogelijk met voice recognition te werken.
Het semi autonome beest kan voice commands opvolgen, over bergen lopen zonde rom te vallen en waneer het toch omvalt ook weer opstaan zonder hulp. Zoals eerder vermeld kan het beest tot 180kilo aan uitrusting meedragen, dit is dus een enorme last die (letterlijk en figuurlijk) van de soldaten word afgenomen. Mede hierom vind ik dit een enorm boeiend project, het feit dat het op een spelletje uit de toekomst lijkt maakt het voor mij helemaal af.

Mogelijkheden: het beest kan meerdere voice commands opvolgen, "tight" zorgt ervoor dat het beest zo dicht mogelijk volgt. "corridor" laat het beest zelf het meest logische pad kiezen en als laatst "go-to-waypoint" zorgt ervoor dat een vooraf bepaalde GPS locatie kan worden ingesteld.

Reflectie

Wat heb je over Artificial creatures geleerd? Waarom denk je dat AC relevant is voor interactie met mensen?

Ik heb geleerd dat het concept Artificial Creatures een veel groter concept is dan alleen een robothond, er zijn bijvoorbeeld veel kleiner opererende creatures, bijvoorbeeld een. gokmachines, elektrische fiets, of zelfs die OV-chipkaart lezers die jou verteld hoeveel je nog op jouw kaart hebt staan. In samenwerking met processing word interactie eenvoudig gemaakt en komen er hele gave interacties uit. Het onderwerp was dus vooral erg nuttig, ik heb geleerd hoe je een AI “dier” kan maken en hoe het op emoties, aanraking of luchtvochtigheid werkt. Door prikkels van buitenaf kan het gedrag van de AI veranderen. Dit is leuk om te tweaken, omdat het bijna als een deels mens kan reageren.

Excursie

Selfie foto van excrusie in Leiden
a. De naam van het project.
// The Wood Wide Web //
b. De naam van de maker(s). (indien mogelijk een verwijzing naar zijn/haar site)
Laurens van Mulukom, Els Aarts en Sieta van Horck
c. Uitleg wat het kunstwerk of de installatie is en doet.
Het concept probeert aan te tonen dat met behulp van samenwerking, eenheid en communicatie de wereld een stuk aangenamer kan zijn/worden. De planten en bomen in de natuur/bossen
communiceren met elkaar door middel van carbon connecties. Deze connecties zitten diep in de wortels en rijken ook tot andere bomen of planten.
Dit vormt een groot netwerk van kleine, grote bomen en/of planten die bij uitdagende of gevaarlijke sitauties met elkaar kunnen communiceren. Dus stel dat er meer regen begint te vallen in een bepaalde droge periode, dan zouden bomen kunnen "communiceren" met andere bomen dat (bijvoorbeeld) de tijd om de bladeren uit te slaan eerder is aangebroken dan voorgaande jaren.
d. Uitleg hoe het werkt, welke technologie, sensoren, actuatoren worden er gebruikt?
Door middel van kleine touch-sensitive sensoren die rondom de planten geplakt zijn kan er een actie gekoppelt worden aan de aanraking van personen. Wanneer er een aanraking gedetecteerd
word bij een van de planten zal er een geluidsfragment afspelen. Dit fragment vertelt korte verhalen over de werking van de planten en waarom dit zon onwijs interessant onderwerp is waar mensen best snel overheen kijken.
Selfie foto van excrusie in Leiden
e. Uitleg waarom jij dit project interessant vindt.
Communicatie is a een tijd lang een onderwerp dat mij boeit. Wellicht omdat ik vroeger wat teruggetrokken ben geweest. Ik probeer tijdens mijn huidige studie de communicatiemiddelen die wij mensen hebben optimaal te benutten. Je gebruikt dagelijks een mobieltje, je belt, smst, whatsappt, noem maar op. Maar ben je nou ook daadwerkelijk op de hoogte van je medemens? Mijn ervaring zegt dat er wat ontbreekt, er ontbreekt het "gevoel" voor een ander met de huidige communicatiemiddelen.

Misschien komt dit door de natuurlijke wijze waarin de natuur communiceert en de non-natuurlijke wijze waarin wij dat tegenwoordig (proberen te) doen.

Ik denk dat de revolutie van communicatie niet in een apparaatje ziet, maar diep in de roots van de mens zelf.
Selfie foto van excrusie in Leiden

Labweken

Het product: Gold saver

Het is ons idee om een interactieve spaarpot te maken voor kinderen tot de leeftijd 12-14. In de vorm van een fantasierijk kasteel met bijhorende draak zal de mogelijkheid zich voordoen om goud (lees: geld) te sparen waar de draak erg blij van zal worden. Mocht je geld er uit willen halen zal de draak zijn vurige persoonlijkheid toonbaar maken d.m.v. geluiden, licht en beweging. Het is de niet gewenst dat er geld uit gaat, maar wel geld bijkomt. Net zoals een "saaie normale" spaarpot!

Dag 1

Vandaag begonnen met het opschrijven van ideeen die wij kunnen gebruiken zonder enig doel, dit hebben wij gedaan om zo "close minded-ness" te voorkomen. We willen iets maken wat gewoon "cool" is, en eens niet iets wat een specifiek nut heeft voor de samenleving of ziekte(besctrijding) wat (bijna altijd) wel op school voorkomt. Ik vind dit persoonlijk best saai en demotiverend aangezien het nooit echt uitgewerkt zal worden, het is altijd te duur, het is een te groot concept of een van de andere redenen die wij horen na onze stinkende best gedaan te hebben 10 of 6 weken.

Dit keer wilde ik graag iets maken wat mij zelf aanstond en leuk lijkt. We begonnen eerst met het bedenken van een doelgroep maar dat werkte niet omdat we geen concept hadden. Hierna zijn we gewoon per persoon op gaan schrijven wat we leuk vinden, wat onze hobbys zijn.

Hieruit kwamen: draken/fantasie, sport(voebtal en krachttraining),outdoor cooking(scouting/camperen), geld (als grapje eigenlijk) hebben.
Hierna kwamen we eigenlijk op het onderwerp sparen door de draken, draken bewaken vaak een schat of princess. Uiteindelijk hadden we een idee dat ons allemaal cool leek en toch nog een soort van waarde voor de samenleving bevat(altijd een plus toch?).

Uiteindelijk: We hebben besloten voor nu om ons te richten op het sparen van geld, iets met een draak die dat bewaakt en ook jou kan "motiveren" of "helpen" meer te gaan sparen/ minder uit te geven.

Foto concept labweken

Mijn input: zoals gezegd heb ik eens opgebiecht dat ik iets persoonlijks wilde maken wat echt mij (en natuurlijk de groep) gewoon gaaf leek om te maken. Ik ben veel bezig geweest met manieren bedenken waarin dit idee kon werken, wat we daarvoor nodig zouden hebben en of het haalbaar was in die 2weken. Samen kwamen we tot het idee van de draak.

Dag 2

We zijn begonnen met een erg goede presentatie van een docent en student die op de Populier zitten en lesgeven. Het ging over "DOY" Do It Yourself.

De school wilt haar kinderen meer laten maken en doen. Door de handen vies te maken en hun eigen fantasie de wilde loop te laten gaan ontstaat er meer creatief denkvemrogen en kunnen studenten sneller en vaker creatieven, unieke oplossingen verzinnen op problemen die ontstaan tijdens het bouwen en ontwikkelen van hun eigen projecten.

Foto presentatie DIY De populier labweken
Na de presentatie zijn we verder gegaan met ons project. We zijn begonnen om samen weer na te gaan wat we gister hebben gedaan, we hebben 1 teamlid op de hoogte gebracht omdat die gister eerder weg was. Hierna zijn we begonnen met schetsen van kastelen om een beeld te krijgen wat voor kasteel wij willen bouwen en welke afmetingen we daarvoor gaan gebruiken.

Ik heb als inbreng gegeven dat we een niet te groot kasteel moesten maken omdat er anders een probleem kan ontstaan met de tijd, hoe groter het doel is hoe meer werk er natuurlijk ontstaat.

Uiteindelijk hebben we samen ook een inventarisatie opgestelt zodat we morgen kunnen beginnen met spullen kopen.

Ook hebben we feedback gehad van joel omdat we vastliepen op de arduino sensors. We konden niet goed indenken hoe wij konden testen wanneer er een munt door een buis rolt (en hier een animatie aan koppelen).

Dit willen wij nu gaan doen met een lichtsensor en een lampje die in een koker(buis) zitten. Elke keer wanneer hier een munt doorheen rolt zal het licht verstoord worden door de munt en zal de sensor dit aanmerken als +1. Hieraan kunnen wij dan weer een animatie koppelen.

Dag 3

We zijn direct aan de slag gegaan met een to-do list voor vandaag. Na onze doelen voor vandaag op te hebben gesteld zijn twee teamleden naar Den Haag gegaan, om bij de Gamma en Xenos wat spullen te halen. We hebben aardig wat piepschuim meegenomen, hout, plakband en spijkers.

Toen we dit hadden zijn we lang mijn vader gegaan om zijn werkplaats te gebruiken (hij heeft echt een "hemel" voor projecten zoals dit, lasapparaten, schuurmachine boormachine klemmen lassen noem maar op...Alles is aanwezig en klaar voor gebruik.

De grote blokken piepschuim hebben we op maat gesneden, in drie delen. Dit hebben we gedaan door een staaldraad tussen 2 klemmen te spannen met stroom hierom. Dit maakt de draad erg heet en op deze manier sneed het als een mes door boter.

Met de materialen hebben wij de basis van de nek gemaakt. Deze moet namelijk met een veermechaniek en een touw dat op de nek gespannen staat kunnen buigen en strekken. Dit zal de illusie geven dat de draak zijn nek omhoog of enlaag beweegt met een geluid op de achtergrond(brullend of schreewend in drakenvorm).

Foto concept labweken
We hebben m ook wat nekvinnen gegeven en even kort overgespoten om de textuur wat ruwer te maken. Dit idee kregen wij van de docenten die zeiden dat je moet opassen voor bepaalde verf, die bijten in het materiaal. Dit gaf in ons geval een extra dimensie aan de "huid" en was dus een leuke toevoeging aan onze creativiteit. Volgende keer weten we nu wat precies de werking is en kunnen we dat misschien ooiut nog wel eens toepassen!

Dag 4

Gelijk beginnen met iets doen, dat was mijn doel voor deze dag. Ik heb de afgelopen dagen zeker wat gedaan en ben zeker blij met wat er staat tot nu toe. Ik vind echter ook dat ik na het middaguur, dus rond 15:00, begin in te kakken. Ik ga steeds vaker rondjes lopen, steeds meer andere projecten bewonderen in plaats van aan die van ons werken. Dit stoort mij deels wel omdat ik dus meer had kunnen doen die dag!

We zijn in de ochtend dan ook begonnen met het uitdenken van het kasteel, waar de coinslot komt te liggen/hangen en hoe dit allemaal gaat passen zonder dat het lelijk oogt.

Helaas konden we het niet echt eens worden met elkaar over de plaatsing van het kasteel en de bijhorende torens waar de draak aan komt te hangen, in plaats van door te blijven discussieren daarover hebben we ons team opgedeeld in 2kleinere teams.
Het ene team ging aan de slag met de coinslot en de werking/functionaliteiten gecombineerd met de drakennek, die ook moet gaan bewegen. Helaas was de romp van de draak best apart en ik hoop dat we dit vrijdag nog kunnen aanpassen, de draak leek meer op een zwangere aligator!

Foto concept labweken
Het andere team begon met het uitwerken van de kop en romp van de draak. Omdat papier machee erg langzaam droogt is het team na de middag weer samen gekomen en zijn we gezamelijk verder gaan werken aan het kasteel en landschap eromheen.

Ik ben zelf om 16:00 weggegaan omdat ik een stage solliciatie had(vooraf natuurijk bekend gemaakt bij het groepje).

Ik ben voor ik weg ging, rond 15:15, begonnen met bomen maken van staaldraad om het landschap wat vorm te geven. Hier ging het team mee door wannee rik weg ging, ik hoop dat het er morgen wat minder kaal uitziet!

Dag 5

In de ochtend hebben we gewerkt aan de arduino, deze moet een geluid afspelen (draken gebrul) wanneer er iemand in de buurt komt van de coinslot. Om dit te laten werken hebben we een proximity meter (camera) aangesloten aan de arduino. Ik ben geluiden op gaan zoeken voor de verschillende situaties, denk aan een boze draak, een draak die "zegt" waarom je in de buurt komt van zijn schat e.t.c.

In de middag ben ik aan de slag gegaan met de sound effects en de arduino samen met Zanjar. We hebben geprogrammeerd dat de sensor meet wanneer iemand dichtbij komt, of op een bepaalde afstand staat.

Dit werkt nu wel alleen hebben we helaas geen voeding voor de arduino, ook zijn deze niet te krijgen in het lab. We zijn van plan om maandag hiermee door te gaan omdat we in eht weekend dan op zoek kunnen gaan naar een voeding van 5volt.

Ook heb ik onderzoek gedaan naar wat decoratie voor de torens op het kasteel. Door gebruik te maken van led lampjes(kerstverlichting) en peurschuim welke geverft zal worden. Dit geeft hopelijk realistisch effect bovenop de toren waar de draak komt te hangen/staan.

Foto concept labweken

Dag 6

In de ochtend was het van belang om helder te krijgen wat ons doel was, zo deden we dit ook de vorige week. Eerst een doel opstellen en daarna deze onderverdelen in taken die we kunnen doen.
We vonden het cool als we deze dag in ieder geval het hele project wat meer op een kasteel konden laten lijken, dit betekende dat we de ondergrond moesten gaan maken, de bomen moesten verfen en bebossen, de toren verder papier-machee-n en als laatste de draak deels in elkaar zetten.

Helaas lukt het tot ny toe niet om de arduino te laten reageren op "proximity". We willen graag dat er een bepaald geluid afgespeeld word wanneer er iemand binnen 2meter afstand komt van ons proejct, dit blijkt helaas te moeilijk. We weten nog niet wat we gaan doen om dit op te lossen. We laten dit voor nu even achter wegen en richten ons op de coin slot programmering.

Ik heb me bezig gehouden met de decoratie van de omgeving rond het kasteel. Ik heb bomen gemaakt van staalraad, deze heb ik ook geverft om het wat realistischer te maken. Als laatste heb ik met mos(gekocht van een ander groepje) de boompjes wat aangekleed, nu lijken het bijna echte bomen!

Foto concept labweken
Morgen gaan we hopelijk de draad daadwerkelijk laten bewegen want de tijd begint nu wel redelijk te dringen en we hebben maar tot en met donderdag om alles klaar te hebben, duimen dat het morgen beter gaat met de code!

Dag 7

We hebben aardig wat voortgang geboekt vandaag! Eest vond de bus het nodig om 20minuten later aan te komen. Na het uitpakken van mn spullen heb ik direct samen met cait een planning gemaakt (post-its met to-do).

We kwamen uit op een 5tal dingen die moesten gebeuren, de kop moest af, de draak moest deels bewegen, de arduino en motor moeten werken en het leifst ook met geluid en afstandsdetectie(proximity sensor moet dus werken).

Gelukkig was dit bllijkbaar een dag waar idngne goed gaan, de arduino deed het en we kunnen nu op afstand een muziekje laten afspelen. Ook lukt het om de nek aan te sturen/draaien alleen werken deze 2 acties nog niet samen, de arduino kon dit blijkbaar niet aan.

Foto concept labweken
Het landschap is ook erg mooi geworden, het ging van een schuimplaat in het wit naar een echt levend landschap bijna! Supercool om dit eens zelf gemaakt te hebben. Als laatste hoop ik vandaag ook de arduino willekeurig een nummer af te laten spelen, op dit moment speelt hij wel random een nummer af maar gaat hij daarna verder mert de lijst, dit willen wij natuurlijk niet (dan speelt hij dus de hele lijst adf inplaats van 1nummer/clip)!

Hopelijk lukt het ook nog om vandaag de gracht uit het landschap te snijden, dan kunnen we er een leuk waterslotgrachtje van maken (zeg nou eerlijk, een echt kasteel moet gewoon een gracht hebben!).

Dag 8

Ik ben de hele dag bezig geweest met het decor, dus de bomen, de bosjes, het water en de grond. Omdat dit allemaal nog een beetje plat en saai was heb ik samen met de groep besloten om er meer vulling aan te geven door middel van bomen en gras (bijvoorbeeld struiken en grond).
We hadden helaas nog geen lampjes en geen lijm of crepe papier meer, dit zijn we dan ook gaan halen rond 14:00 bij de action in het centrum van Zoetermeer.
Toen we de spullen hadden die we nodig hadden ben ik verder gegaan met de gracht uitsnijden, verfen en daarna nog een paar keer met verschillende tinten blauw om een mooie ruwe waterbasis te creeeren. Dit is ook echt goed gelukt allemaal, we hebben de draak zo goed als af (daar heeft het andere deel van ons team aan gewerkt), de adruino werkt bijna helemaal goed, het kasteel is in de lak gezet, we hebben knopen omgespoten tot gouden munten en het decor ziet er geweldig uit, al zeg ik dat zelf...

Hopelijk kunnen we morgen de draak laten bewegen en ook het kasteel "inkleuren", we lopen in ieder geval voor ons gevoel op schema en hebben er nog plezier mee!

Foto concept labweken

Dag 9

Erg veel verschillend werk is er niet gedaan vandaag. Grotendeel van de dag hebben we afzonderlijk gewerkt aan verscillende kleine onderdelen die nog af moesten.
Zo heb ik mij bezig gehouden met het mixen van muziek voor onder het filmpje die af moest. Dit deed ik rond 10:00 tot iets na de middaglunch. Nadat iedereen blij was met de mix heb ik deze verstuurd naar Iris, die de videobewerking op zich nam.

Toen dit klaar was ben ik gelijk begonnen aan 1 posterconcepten die ik in mijn hoofd had, helaas was ik thuis mijn oplader vergeten en viel mijn laptop redelijk snel uit door stroomtekort. Ik had hem dom genoeg de dag ervoor niet opgeladen na thuiskomst.

Gelukkig was er in de ochtend nog de oproep gedaan vanuit het docenten team om elkaar te steunen, kwam dat nou eens van pas...Jack van een ander team kwam naar mij toe om te vragen hoe het ging en heb hem uitgelegd dat ik mij best k*t voelde omdat ik niet kon doen wat ik beloofd had aan het team.

Gelukkig was Jack zo aardig om zijn laptop tijdlijk aan mij te lenen zodat ik de posters verder af kon maken! Supe aardig van m'. Toen de posters af waren heb ik deze op a3 formaat geprint in de DIF, mijn team en ik waren er gelukkig ook tevreden mee!

Foto concept labweken
Hierna heb ik nog wat meer aan de decoratie gedaan van ons proejct, het kasteel wat ingekleurt, de slotgracht geverft en 2schatkisten goud gemaakkt met een spuitbus die wij bij de Action gekocht hebben de dag ervoor.

Dag 10

De laatste dag, weinig stress, veel blijheid, het zit er op en we zijn ook echt klaar. Zonder al te veel ideeen te laten vallen hebben we er samen toch weer wat cools van gemaakt. Ook is er een filmpje gemaakt van de 2 weken die we in de DIF hebben doorgebracht. Trots is een woord dat vaak is gevallen.

reflectie

“Hebben we er zin in?!” …………….jaaa…. Hoor je slapjes.

Elke dag beginnen we met die vraag, en steeds werd het makkelijker om JA te roepen. Elke dag werd het inderdaad leuker en kwam je in de flow.

Elke ochtend begonnen we met de post-its, dit was de planning. We schreven op wat er gedaan moest worden, wat er gedaan was en waar we die dag mee bezig zouden gaan zijn.tegen het einde van de week zijn dit dit minder actief gaan doen, dit kwam omdat we na donderdag een goede visie hadden die we samen hadden, toen we op dreef kwamen maakte we een kleine planning op de laptop in plaats van post-its. Zo wist iedereen wat er gedaan moest worden, wie het ging doen en wat prioriteit had. Het was met name handig omdat we dan gelijk konden kijken of bepaalde winkels open waren, waar ze zaten en of ze hadden wat wij zochten. We hadden maar 1 auto dus dat was wel handig om gelijk te plannen.

Elke dag ben ik aanwezig geweest. Ik was zeer gemotiveerd na dag 1. Helaas hoopte ik op keuze 1 of 2. Dit werd uiteindelijk AC. Na dag 1 had ik me motivatie herpakt, dit kwam ook deels door de groep waar ik in zat. Ik kon het met iedereen goed vinden en ook allemaal konden we goed samenwerken. Dat scheelt natuurlijk!. We wisten van elkaar waar we goed in waren en wat we leuk vonden om te doen, dit was denk ik door de docenten zo in elkaar gezet en dat was een slim idee van ze, iedereen had hierdoor wat te doen.

We hadden op het begin niet echt een idee wat we moesten doen of wat de bedoeling was tot we begonnen te begrijpen dat we onze fantasieën de loop moesten laten gaan. We begonnen gewoon te praten over onze interesses en toen gingen we van familie, naar robots, honden en toen kwamen we op draken en geld. Draken houden van goud/geld en we dachten toen opeens, “Waarom doen we niks voor kids die willen sparen, maar het saai vinden omdat sparen gewoon k*t is?” We hadden ideeën! Zelf vind ik dat ik goede en voldoende inzet heb getoond. Want ik kwam met het onderwerp draken en goud door mijn naam, gandalf (Lord of the rings kwam ter sprake waar een draak in zit die Smaug heet).

Mijn rol binnen de groep was met name uitzoeken, grafische beelden zoeken voor concepting, knutselen aan het landschap en water rondom het kasteel voor de draak.. Het die-hard programmeer werk deed ik samen met Zanyar. Ik zocht dan codes op die we wellicht konden gebruiken. Ik vond het wel goed van mijzelf dat ik veel van de opgezochte codes snapte en soms ook goede tips kon geven hierover. Ook experimenteerde Zanyar en ik veel in de eerste week met het detecteren van licht en dit een LED lamp aan laten gaan. Ook met het traceren beweging en afstand heb ik met codes gewerkt en gefiddled! Ik vond echter het maken het leukst, wat best onverwachts was voor mij omdat ik normaal gesproken liever digitaal werk. Met maken bedoel ik bijvoorbeeld led verlichting ophangen, stalen boompjes maken, een realistisch pad naar het kasteel maken en zo nog wat meer werk wat handwerk was. Het is dan ook erg mooi geworden!

Zanyar en ik hebben vaak dezelfde taken. We konden het erg goed met elkaar vinden en ook goed samenwerken. De tweede week werkte ik veel samen met Lindy . Dit ging ook erg goed. Wij hebben bijvoorbeeld samen de vleugels gemaakt.

Mijn verwachtingen van de labweken waren anders dan ik verwacht had. Ik had verwacht dat het lastig zou zijn om een concept te bedenken en deze uit te voeren. Zeker omdat je zelf iets moet bedenken en daar bijvoorbeeld geen kant en klare code voor is. We zijn een bevriende groep geworden door deze korte twee weken. Dit had ik gehoopt maar niet verwacht. Ook had ik niet verwacht dat iedereen binnen twee weken zo iets tofs heeft kunnen neerzetten, zo ook wij!

Ik heb ook mijn eigen verwachtingen overtroffen. Ik wist niet dat ik al zoveel wist van bijvoorbeeld Processing, het lijkt enorm op JavaScript/ jQuery. Ik snapte over het algemeen de codes die we gedownload hadden om licht te detecteren. En ik kon ook zelf deze codes aanpassen waardoor het programma uitvoerde wat ik voor ogen had. Ik vond het twee leerzame, leuke en intensieve twee weken! Dit moeten we vaker doen!